Posted by: BurÇak Bayram on: 04 Mayıs 2012
Facebook kullanıcılarına 2010 yılından beri isteğe bağlı e-posta hizmeti sunuyordu. Facebook son aldığı kararla bu hizmeti zorunlu hale getirdi. Bundan böyle her Facebook kullanıcısının kullanıcı ismiyle başlayan ve @facebook.com şeklinde devam eden birer elektronik posta adresi olacak.
Uygulama aktif hale getirildiğinde kullanıcılara bu durum bir e-posta yoluyla bildirilecek. Kullanıcılara kullanıcı ismini ve böylelikle kullanacağı email adresini değiştirme imkânı da sunulacak.
Bazı bilişim uzmanları bu adımı “Facebook’un internet ve kişisel veriler üzerinde daha fazla hâkimiyet sağlama çabası” olarak değerlendiriyor.
Facebook daha önce de başta isteğe bağlı sunduğu “zaman tüneli” (timeline) seçeneğini de kış aylarından itibaren kademeli olarak zorunlu hale getirmişti.
kaynak : http://www.merakliyim.com/haber-122-Facebooktan-yeni-dayatma.html
Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012
BEŞGEN

kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447903
Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012
1) diğer şekillerden farklı olarak 360 \6 ( kenar sayısı ) kadar tekrarlıyoruz adım ve dereceyi.. derecede eşkenar bir altıgenin bie iç açısı 360 \ 6 : 60 derecedir. kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447903
Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012
1) bi önceki geometrik sekillerdeki gibi yapılan dairede tek fark köşeli oladığı için her adımda dönmemiz gerekir.
2) bunu ceveresi kadar tekrarlarız 36 defa..
ALTI YAPRAK
1) tıkanıldığında kontrol menüsünden
2) hareket menüsünden x, y konumu
3) görünümden gizle
4) kalem menüsünden kalemin boyunu () yapın ve kalemi bastırın
5) 45 defa tekrarlayarak yarım yay çizilip iki kere tekrar edilirse yaprak seklini alır
6) bunu 6 kere tekralayıncada altı yapraklı bir çiçek olur
bu sekiller çıkar.. ikisini aynı sahnede yapmak için püf noktada kalemdir her zaman. tek eklemeniz gereken bu algoritmaya su resimlerdekini araya koymak.
kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2453533
Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012
1) kontrol menüsünden yapacağımız algoritmanın çalısmasını başlatmak için ‘tıklanıldıgında’ yı şeçiyorum.
2)karekter üzerinde yazacağım şeylerden önce görünüm menüsünden gizleyini secerek karekteri gizliyorum.
3)kalem menüsnden kalemi kaldırıp özelliklerini veriyorum
4) çizmeye baslayacağım yeri hareket menüsünden x:0 Y:0 konumuna gidin ‘i alıyorum
5)90 derece yönünde dönüp karenin sahnede nasıl duracağını belirliyorum
6) 360\4 kenar 90 derece döneceğim
7) dört kenar bunu dört kere tekrarlıyorum. kontrol mesünden gideceğim uzunluğu ve dereceyi 4 kere yapıyorm.
kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447856
Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012
1 ) ÜÇGEN
1) Üçgen çizimi için yapacağımız algoritmayı ‘kontrol’ menüsünden yeşil bayrak tıklanııldığında ”yı alarak baslatıyorum. farklı bi legoylada başlatabiliriz.
2) öncelikle yapacağım şekil için karekteri gizlemeli ve sahneyi temizllemeliyim. görünüm menüsünden gizleyi, kalem menüsünden temizleyi sırayla alıyorum.
3) kalemi kaldrıp boyu, rengi vs özelliklerini seçip kalemi yazmak için hazır hale getiririz. ‘ kalemi basır ‘ bunları kalem mesünden seçiyorum.
4) artık üçgen çizmeye hazırız. basit geometri biliglerimizin olması gerekiyor. üçgenin konumunu hareket menüsünden x:0 y:0 konumuna getiriyoruz.
5) üçgen üç kenarlı ve şeklimizin uzunlugunu istedigimiz gibi seçip 360\ kenar sayısı kadar dönderiyoruz her zaman . üçgen için 120 derece. sağa veya sola.. yapacağımız ”derece dönün” legosunu hareket menüsünden seçiyoruz.
6) uzunluk ve yönü kenar sayısı kadar tekrarlamak için kontrol menüsünden seçip yapıstırıyoruz.
sonunda çıkan sekil bu olur. eğer üçgenin kenarlarının yerini değistirmel istersek hareket menüsünden () derece yönüne dönünü şecerek yapabiliriz..
kaynak : http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2453494
Posted by: BurÇak Bayram on: 08 Nisan 2012
Algoritma bir problemi çözebilmemiz için gerekli olan mantıklı sıralı işlemlerdir. Bilgisayarlarımızda bir program bir dizi sıralanmıs komuttan başka birşey değildir . Aslında bizlrde günlük yaşantımızı belli bir sıraya , algoritmaya göre yaparız, ancak farkında değilizdir
) Örnek verelim kek yaparken nasıl bi sıra izleriz ??
1 ] Yağı bir kaba koy
2] şekeri aynı kaba koy
3] şekeri ve yağı çırp
4] karışımın üstüne yumurtayı kırp
5] tekrar çırp
6] kıvama geldi mi diye kontrol et
7] kıvamda ise 8. adıma devam et
8)kıvamda değilse 5. adımdan devam et
9] karışıma un vanilya kabartma tozu koy
10] kıvama gelinceye kadar çırp
11] kek kalıbına koy
12] fırına koy malzemeyi
13] pişti mi diye kontrol et
14] pişmişse 15. adıma devam et
pişmemişse 13. adıma devam et
15] keki fırından çıkar
16] fırını kapat
17] kekin soğumasını bekle
18] servis et
19] son
bi kek bu kadar aşamada yapılıyorsa daha diğer olayları düşünün.
Posted by: BurÇak Bayram on: 07 Nisan 2012
Posted by: BurÇak Bayram on: 30 Mart 2012
Günümüzde bilgisayarlı uygulamaların öğrenme ve öğretmede kullanılabilinecek en güzel yöntemlerden birisi bnda hepimiz hemfikiriz. Öyleyse bi Scratch uygulaması özellikle öğretmenlerin derslerini anlatırken hazır slayt kullanmak yerine ya da istedikleri anmasyon bulamadıklarında kullanabilecekleri daha orijinal ve istedikleri tüm fikirleri yansıtabilecek, öğrencilerin ilgisini daha çok çeken animasyon oyun vb gibi uygulamaları yapabilecekleri bir program. çocuklarında kolaylıkla öğrenip kullanabilecekleri , hayal dünyalarını genişleten bir program..Bende bundan sonra sizlerle öğrendiğim scratch biligilerini paylaşmaya çalışacağımm
İndirilmesi çok kolay olan bu uygulamanın daha rahat kullanabilmek için http://zgenc.wordpress.com/ders-materyalleri/ adresinden kullanma klavuzuna ulaşabilirsiniz
Posted by: BurÇak Bayram on: 30 Mart 2012
Macar heykeltıraş Ernõ Rubik tarafından icat edilen Rubik Küpü, çok zor ve sabır isteyen bir bulmaca oyunu.
tam 300 milyon adet satan Rubik Küpü’nü Android cihazınıza yükleyeceğiniz bu oyunla dilediğiniz an oynayabileceksiniz.
Zeka Küpü olarak da bilinen bu oyundaki amacınız küpün üzerinde karışık şekilde bulunan renkli kareleri düzenleyerek her bir yüzün tek renkten oluşmasını sağlamak.
Oyun ayarlarına girerek 2x2x2′den 5x5x5′e kadar küp sayısını belirleyebilir ve çeşitli zorluk seviyelerinde kendinizi sınayabilirsiniz. çokk zor ben yapamadım
Amaç en kısa ZAMANda bu zorlu bulmacayı tamamlamak.
Diğer oyuncularla online olarak yarışabileceğiniz bu sinir oyunu
) animasyonlu duvar kağıdı olarak da kullanabiliyoruz.Dünyanın en popüler zeka oyunu olan Rubik Küpü’nün Android versiyonu.
Kaynak :http://www.chip.com.tr/konu/3d-rubik-cube_32819.html