burcakbayram

FACEBOOKTAN YENİ DAYATMA

Posted by: BurÇak Bayram on: 04 Mayıs 2012

Facebook'tan yeni dayatma

Facebook, kullanıcıları için başlangıçta isteğe bağlı olarak sunduğu başka bir hizmeti daha zorunlu hale getiriyor.

Facebook kullanıcılarına 2010 yılından beri isteğe bağlı e-posta hizmeti sunuyordu. Facebook son aldığı kararla bu hizmeti zorunlu hale getirdi. Bundan böyle her Facebook kullanıcısının kullanıcı ismiyle başlayan ve @facebook.com şeklinde devam eden birer elektronik posta adresi olacak.

Uygulama aktif hale getirildiğinde kullanıcılara bu durum bir e-posta yoluyla bildirilecek. Kullanıcılara kullanıcı ismini ve böylelikle kullanacağı email adresini değiştirme imkânı da sunulacak.

Bazı bilişim uzmanları bu adımı “Facebook’un internet ve kişisel veriler üzerinde daha fazla hâkimiyet sağlama çabası” olarak değerlendiriyor.

Facebook daha önce de başta isteğe bağlı sunduğu “zaman tüneli” (timeline) seçeneğini de kış aylarından itibaren kademeli olarak zorunlu hale getirmişti.

kaynak : http://www.merakliyim.com/haber-122-Facebooktan-yeni-dayatma.html

SCRACTH : BASİT GEOMETRİK ŞEKİLLER 5

Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012

BEŞGEN

kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447903

SCRATCH :BASİT GEOMETRİK ŞEKİLLER 4

Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012

ALTIGEN

1) diğer şekillerden farklı olarak 360 \6 ( kenar sayısı ) kadar tekrarlıyoruz adım ve dereceyi.. derecede eşkenar bir altıgenin bie iç açısı 360 \ 6 : 60 derecedir. kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447903

SCRATCH : BASİT GEOMETRİK ŞEKİLLER 3

Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012

DAİRE

1) bi önceki geometrik sekillerdeki gibi yapılan dairede tek fark köşeli oladığı için her adımda dönmemiz gerekir.

2) bunu ceveresi kadar tekrarlarız 36 defa..

ALTI YAPRAK

1) tıkanıldığında kontrol menüsünden

2) hareket menüsünden x, y konumu

3) görünümden gizle

4) kalem menüsünden kalemin boyunu () yapın ve kalemi bastırın

5) 45 defa tekrarlayarak yarım yay çizilip iki kere tekrar edilirse yaprak seklini alır

6) bunu 6 kere tekralayıncada altı yapraklı bir çiçek olur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bu sekiller çıkar.. ikisini aynı sahnede yapmak için püf noktada kalemdir her zaman. tek eklemeniz gereken bu algoritmaya su resimlerdekini araya koymak.

 

 

 

kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2453533

2) http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447918

3)http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2448081

SCRATCH : BASİT GEOMETRİK ŞEKİLLER 2

Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012

KARE

1) kontrol menüsünden yapacağımız algoritmanın çalısmasını başlatmak için ‘tıklanıldıgında’ yı şeçiyorum.

2)karekter üzerinde yazacağım şeylerden önce görünüm menüsünden gizleyini secerek karekteri gizliyorum.

3)kalem menüsnden kalemi kaldırıp özelliklerini veriyorum

4) çizmeye baslayacağım yeri hareket menüsünden x:0 Y:0 konumuna gidin ‘i alıyorum

5)90 derece yönünde dönüp karenin sahnede nasıl duracağını belirliyorum

6) 360\4 kenar 90 derece döneceğim

7) dört kenar bunu dört kere tekrarlıyorum. kontrol mesünden gideceğim uzunluğu ve dereceyi 4 kere yapıyorm.

kaynak :http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447856

 

 

SCRATCH : BASİT GEOMETRİK ŞEKİLLER 1

Posted by: BurÇak Bayram on: 16 Nisan 2012

1 ) ÜÇGEN

1) Üçgen çizimi için yapacağımız algoritmayı ‘kontrol’ menüsünden yeşil bayrak tıklanııldığında ”yı alarak baslatıyorum. farklı bi legoylada başlatabiliriz.

2) öncelikle yapacağım şekil için karekteri gizlemeli ve sahneyi temizllemeliyim. görünüm menüsünden gizleyi, kalem menüsünden temizleyi sırayla alıyorum.

3) kalemi kaldrıp  boyu, rengi vs özelliklerini seçip kalemi yazmak için hazır hale getiririz. ‘ kalemi basır ‘ bunları kalem mesünden seçiyorum.

4) artık üçgen çizmeye hazırız. basit geometri biliglerimizin olması gerekiyor. üçgenin konumunu hareket menüsünden x:0 y:0 konumuna getiriyoruz.

5) üçgen üç kenarlı ve  şeklimizin uzunlugunu istedigimiz gibi seçip 360\ kenar sayısı kadar dönderiyoruz her zaman . üçgen için 120 derece. sağa veya sola.. yapacağımız ”derece dönün” legosunu hareket menüsünden seçiyoruz.

6) uzunluk ve yönü kenar sayısı kadar tekrarlamak için kontrol menüsünden seçip yapıstırıyoruz.

sonunda çıkan sekil bu olur. eğer üçgenin kenarlarının yerini değistirmel istersek hareket menüsünden () derece yönüne dönünü şecerek yapabiliriz..

 

 

kaynak : http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2453494

2 ) http://scratch.mit.edu/projects/Bayramburcak/2447873

Algoritma Ve PROGLAMLAMA

Posted by: BurÇak Bayram on: 08 Nisan 2012

Algoritma bir problemi çözebilmemiz için gerekli olan mantıklı sıralı işlemlerdir.  Bilgisayarlarımızda bir program bir dizi sıralanmıs komuttan başka birşey değildir . Aslında bizlrde günlük yaşantımızı belli bir sıraya , algoritmaya göre yaparız, ancak farkında değilizdir :) ) Örnek verelim kek yaparken nasıl bi sıra izleriz ??

1 ] Yağı bir kaba koy

2] şekeri aynı kaba koy

3] şekeri ve yağı çırp

4] karışımın  üstüne yumurtayı kırp

5] tekrar çırp

6] kıvama geldi mi diye kontrol et

7] kıvamda ise 8. adıma devam et

8)kıvamda değilse 5. adımdan devam et

9] karışıma un vanilya kabartma tozu koy

10] kıvama gelinceye kadar çırp

11] kek kalıbına koy

12] fırına koy malzemeyi

13] pişti mi diye kontrol et

14] pişmişse 15. adıma devam et

pişmemişse 13. adıma devam et

15] keki fırından çıkar

16] fırını kapat

17] kekin soğumasını bekle

18] servis et

19] son

:)  bi kek bu kadar aşamada yapılıyorsa daha diğer olayları düşünün.

Etiketler:

http://scratch.mit.edu/users/Bayramburcak

Posted by: BurÇak Bayram on: 07 Nisan 2012

http://scratch.mit.edu/users/Bayramburcak

Etiketler:

Scratch ahhh minik kedicik ;)

Posted by: BurÇak Bayram on: 30 Mart 2012

Günümüzde bilgisayarlı uygulamaların öğrenme ve öğretmede kullanılabilinecek en güzel yöntemlerden birisi  bnda hepimiz hemfikiriz. Öyleyse bi Scratch uygulaması özellikle öğretmenlerin  derslerini anlatırken hazır slayt kullanmak yerine ya da istedikleri anmasyon bulamadıklarında kullanabilecekleri daha orijinal ve istedikleri tüm fikirleri yansıtabilecek, öğrencilerin ilgisini daha çok çeken animasyon oyun vb gibi  uygulamaları yapabilecekleri bir program. çocuklarında kolaylıkla öğrenip kullanabilecekleri , hayal dünyalarını genişleten bir program..Bende bundan sonra sizlerle öğrendiğim scratch biligilerini paylaşmaya çalışacağımm :) İndirilmesi çok kolay olan bu uygulamanın daha rahat kullanabilmek için   http://zgenc.wordpress.com/ders-materyalleri/ adresinden  kullanma klavuzuna ulaşabilirsiniz

Macar heykeltıraş Ernõ Rubik tarafından icat edilen Rubik Küpü, çok zor ve sabır isteyen   bir bulmaca oyunu.

tam 300 milyon adet satan Rubik Küpü’nü Android cihazınıza yükleyeceğiniz bu oyunla dilediğiniz an oynayabileceksiniz.
Zeka Küpü olarak da bilinen bu oyundaki amacınız küpün üzerinde karışık şekilde bulunan renkli kareleri düzenleyerek her bir yüzün tek renkten oluşmasını sağlamak.
Oyun ayarlarına girerek 2x2x2′den 5x5x5′e kadar küp sayısını belirleyebilir ve çeşitli zorluk seviyelerinde kendinizi sınayabilirsiniz. çokk zor ben yapamadım :D  Amaç en kısa ZAMANda bu zorlu bulmacayı tamamlamak.
Diğer oyuncularla online olarak yarışabileceğiniz bu sinir oyunu :) )  animasyonlu duvar kağıdı olarak da kullanabiliyoruz.Dünyanın en popüler zeka oyunu olan Rubik Küpü’nün Android versiyonu.

Kaynak :http://www.chip.com.tr/konu/3d-rubik-cube_32819.html

Takip Et

Get every new post delivered to your Inbox.